Yu-Gi-Oh! · Tool
Yu-Gi-Oh! Zugablauf
Lass diese Seite beim Duell offen: Tippe dich durch die sechs Phasen, hake die Normalbeschwörung für diesen Zug ab und schlag die Battle Phase nach. Jeder Schritt nennt die Seite im offiziellen Regelheft.
Runde 1
Spieler 1 · Zug 1
Zugbeginn
Draw Phase und Standby Phase – in jedem Spielzug in dieser Reihenfolge.
Main Phase 1
Alles in beliebiger Reihenfolge. Normalbeschwörung/Setzen und Pendelbeschwörung gibt es nur einmal pro Spielzug – zum Abhaken.
- Normalbeschwörung oder Setzen1× pro ZugEin Monster von der Hand offen in Angriffsposition beschwören oder verdeckt in Verteidigungsposition setzen – zusammen nur einmal pro Spielzug, Tributbeschwörungen eingeschlossen. Hake hier ab, wenn du sie genutzt hast.Regelheft v10, S. 24, 36Glossar
- Tribute ab Stufe 5Stufe 5 oder 6: 1 Monster als Tribut anbieten, ab Stufe 7: 2 Monster. Gilt auch, wenn du das Monster verdeckt setzt.Regelheft v10, S. 24–25Glossar
- FlippbeschwörungEin verdecktes Monster in Verteidigungsposition offen in Angriffsposition drehen – beliebig oft, aber nicht im Spielzug, in dem es gesetzt wurde. Flippeffekte werden aktiviert.Regelheft v10, S. 11, 25, 36Glossar
- SpezialbeschwörungenBeliebig oft, etwa per Karteneffekt oder aus dem Extra Deck. Fusion, Synchro, Xyz: in jede Main-Monsterzone oder die Extra-Monsterzone. Link- und Pendelmonster aus dem Extra Deck: Extra-Monsterzone oder Main-Monsterzone, auf die ein Linkpfeil zeigt.Regelheft v10, S. 13, 17, 25, 36; 2021 Rules UpdateGlossar
- Pendelbeschwörung1× pro ZugMit je einer Pendelmonsterkarte in beiden Pendelzonen: einmal pro Spielzug beliebig viele Monster von der Hand und offene Pendelmonster aus dem Extra Deck beschwören, deren Stufe zwischen den Pendelbereichen liegt.Regelheft v10, S. 17Glossar
- Kampfposition ändernJe Monster einmal pro Spielzug – nicht in dem Spielzug, in dem es aufs Spielfeld kam. Eine Flippbeschwörung zählt als Positionswechsel.Regelheft v10, S. 36Glossar
- Karten und Effekte aktivierenZauber, Fallen und Effekte so oft du willst, solange du die Kosten bezahlen kannst. Zauber aktivierst du normalerweise nur in deiner Main Phase; Fallen erst ab dem Spielzug nach dem Setzen.Regelheft v10, S. 28, 30, 36Glossar
- Zauber und Fallen setzenVerdeckt in die Zauber- & Fallenzone, solange Platz ist (höchstens 5 Karten, Spielfeldzauber in die Spielfeldzone).Regelheft v10, S. 4–5, 36Glossar
- Weiter zur Battle PhaseWillst du angreifen, geht es in die Battle Phase – der Startspieler nicht in seinem ersten Spielzug. Ohne Battle Phase folgt direkt die End Phase.Regelheft v10, S. 34, 37, 40Glossar
Main Phase 2 & End Phase
Main Phase 2 gibt es nur nach einer Battle Phase. Danach in dieser Reihenfolge.
- Main Phase 2Dieselben Aktionen wie in Main Phase 1. Was du dort schon genutzt hast und begrenzt ist – etwa die Normalbeschwörung –, darfst du nicht wiederholen. Monster, die angegriffen haben, dürfen ihre Kampfposition nicht ändern.Regelheft v10, S. 36, 40Glossar
- End Phase ansagenSage das Ende deines Spielzugs an. Effekte, die während der End Phase wirken, werden jetzt abgehandelt.Regelheft v10, S. 40Glossar
- Höchstens 6 HandkartenHast du am Ende der End Phase mehr als 6 Karten auf der Hand, wirfst du Karten deiner Wahl auf den Friedhof ab, bis du 6 hast.Regelheft v10, S. 40Glossar
- SpielerwechselDein Gegner ist am Zug und beginnt mit seiner Draw Phase.Regelheft v10, S. 34Glossar
Regelstand: Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME Official Rulebook Version 10, 30.10.2026. Widersprechen sich Grundregeln und Karteneffekt, hat der Karteneffekt Vorrang – zum Beispiel, wenn eine Karte einem Monster zwei Angriffe pro Spielzug erlaubt. Regelheft v10, S. 50