Yu-Gi-Oh! · Spielregeln
Yu-Gi-Oh! Beschwörung Regeln: Normal-, Tribut-, Flipp- und Spezialbeschwörung plus Extra Deck und Link
Alle Beschwörungen im Yu-Gi-Oh! TCG: Normalbeschwörung, Setzen, Tribut, Flipp, Spezialbeschwörung sowie Fusion, Ritual, Synchro, Xyz, Pendel und Link mit Zonenregeln.
Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20263 Quellen
Monster bringst du auf viele Arten aufs Spielfeld. Das Regelheft teilt sie in zwei Gruppen: Aktionen, die du nur einmal pro Spielzug durchführen darfst, und Aktionen, die du beliebig oft durchführen darfst (Regelheft v10, S. 24–25). Dazu kommen die Beschwörungen aus dem Extra Deck mit eigenen Zonenregeln. Die deutschen Begriffe stehen so auf deutschen Karten, etwa „als Normalbeschwörung beschwören“ oder „als Tribut anbieten“.
Alle Beschwörungsarten auf einen Blick
| Art | Wie oft? | Woher? | Position | Regelheft |
|---|---|---|---|---|
| Normalbeschwörung | 1× pro Spielzug, gemeinsam mit Setzen | Hand | offene Angriffsposition | S. 24, 36 |
| Setzen eines Monsters | zählt auf dasselbe Limit | Hand | verdeckte Verteidigungsposition | S. 24 |
| Tributbeschwörung | ist eine Normalbeschwörung | Hand (ab Stufe 5) | wie Normalbeschwörung oder Setzen | S. 24–25 |
| Flippbeschwörung | beliebig oft | verdecktes Monster auf dem Spielfeld | offene Angriffsposition | S. 25, 36 |
| Spezialbeschwörung | beliebig oft | je nach Karte | offene Angriffs- oder Verteidigungsposition nach Wahl, wenn nichts anderes angegeben ist | S. 25, 36 |
Normalbeschwörung
Die häufigste Art: Du spielst ein Monster von deiner Hand offen in Angriffsposition aufs Spielfeld. So lassen sich alle Normalen Monster und die meisten Effektmonster beschwören, sofern sie keine besondere Einschränkung haben (Regelheft v10, S. 24).
Setzen: verdeckt ist nicht beschworen
Spielst du ein Monster von der Hand verdeckt in Verteidigungsposition, ist das ein Setzen. Ein gesetztes Monster gilt nicht als beschworen. Später kannst du es per Flippbeschwörung aufdecken, oder es wird durch einen Angriff oder Karteneffekt aufgedeckt (Regelheft v10, S. 24).
Normalbeschwörung und Setzen teilen sich ein Limit: Pro Spielzug darfst du nur eines von beiden. Setzt du ein Monster, darfst du in diesem Spielzug kein Monster mehr als Normalbeschwörung beschwören (Regelheft v10, S. 24, 36).
Per Normalbeschwörung oder Setzen kommt ein Monster nie offen in Verteidigungsposition von der Hand aufs Spielfeld (Regelheft v10, S. 24). Offene Verteidigungsposition ist nur bei einer Spezialbeschwörung möglich (Regelheft v10, S. 25).
Tributbeschwörung: Monster ab Stufe 5
Für Monster ab Stufe 5 musst du vor der Normalbeschwörung oder dem Setzen Monster, die du kontrollierst, als Tribut anbieten (Regelheft v10, S. 24):
| Stufe des Monsters | Tribute |
|---|---|
| 1 bis 4 | keine |
| 5 oder 6 | 1 Tribut |
| 7 oder höher | 2 Tribute |
- Tribut anbieten heißt: Ein Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen – offen oder verdeckt, wenn nichts anderes angegeben ist. Es gilt dabei nicht als zerstört (Regelheft v10, S. 55).
- Setzt du das Monster auf diese Weise verdeckt (im Regelheft „Tribute Set“), gilt es ebenfalls nicht als beschworen (Regelheft v10, S. 25).
- Beschreibt eine Karte eine besondere Art der Tributbeschwörung, darfst du das Monster auf dieselbe Weise auch verdeckt setzen (Regelheft v10, S. 25).
- Tribute gehören zu den Kosten einer Beschwörung; auf eine Beschwörung oder das Anbieten von Tributen kann man nicht mit einer Kette antworten (Regelheft v10, S. 51, 54).
Flippbeschwörung
Du drehst ein verdecktes Monster in Verteidigungsposition ohne Karteneffekt in offene Angriffsposition. Offene Verteidigungsposition ist dabei nicht möglich (Regelheft v10, S. 25).
- Nicht im selben Spielzug, in dem du das Monster gesetzt hast (Regelheft v10, S. 25).
- Flippbeschwörungen sind beliebig oft pro Spielzug erlaubt (Regelheft v10, S. 36).
- Das Regelheft zählt die Flippbeschwörung zum Ändern der Kampfposition, das für jedes Monster nur einmal pro Spielzug erlaubt ist (Regelheft v10, S. 36).
- Wird das Monster aufgedeckt, aktivieren sich Flippeffekte mit „FLIPP:“ (Regelheft v10, S. 11).
Spezialbeschwörung
Manche Monster kommen aufs Spielfeld, ohne als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt zu werden – das ist eine Spezialbeschwörung. Pendel-, Xyz-, Synchro-, Fusions- und Ritualbeschwörungen sind Spezialbeschwörungen; manche Effektmonster nennen eigene Bedingungen dafür. Wenn nichts anderes angegeben ist, wählst du offene Angriffs- oder offene Verteidigungsposition (Regelheft v10, S. 25).
Auch der Effekt einer anderen Karte kann ein Monster spezialbeschwören. Das ist etwas anderes als ein „Spezialbeschwörungsmonster“: Monster, die ordnungsgemäß beschworen werden müssen, darf ein Karteneffekt erst dann aus Hand, Deck oder Friedhof spezialbeschwören, wenn sie vorher ordnungsgemäß beschworen wurden. Das Beispiel im Regelheft: Ein Synchromonster, das ohne Synchrobeschwörung vom Extra Deck auf den Friedhof gelegt wurde, darfst du nicht mit einer Zauberkarte aus dem Friedhof spezialbeschwören (Regelheft v10, S. 25).
Wohin kommen Monster aus dem Extra Deck?
Hier hat sich die Regel nach dem Regelheft v10 geändert. Das PDF beschreibt noch, dass Fusions-, Synchro- und Xyz-Monster in die Extra-Monsterzone kommen (Regelheft v10, S. 19, 21, 22). Seit dem 2021 Rules Update gilt:
| Monster aus dem Extra Deck | erlaubte Zonen | Quelle |
|---|---|---|
| Fusions-, Synchro- und Xyz-Monster | jede Main-Monsterzone oder die Extra-Monsterzone | 2021 Rules Update |
| Linkmonster | Extra-Monsterzone oder eine deiner Main-Monsterzonen, auf die ein Linkpfeil zeigt | 2021 Rules Update; Regelheft v10, S. 13 |
| Pendelmonster, die aus dem Extra Deck beschworen werden, etwa per Pendelbeschwörung | Extra-Monsterzone oder eine Main-Monsterzone, auf die ein Linkpfeil zeigt | 2021 Rules Update; Regelheft v10, S. 17 |
Weitere Regeln zu den Zonen:
- Normalerweise kann jeder Spieler nur eine Extra-Monsterzone nutzen. Das Monster dort zählt nicht zu den 5 Main-Monsterzonen (Regelheft v10, S. 5). Sind beide Extra-Monsterzonen frei, darfst du eine davon wählen (Regelheft v10, S. 13).
- Monster, die aus dem Extra Deck stammen, aber später aus dem Friedhof oder aus der Verbannung beschworen werden, kommen in die Main-Monsterzonen – ohne dass ein Linkpfeil darauf zeigen muss (Regelheft v10, S. 14).
- Übernimmst du die Kontrolle über ein Monster in der Extra-Monsterzone des Gegners, kommt es in deine Main-Monsterzone. Geht es an ihn zurück, landet es in seiner Main-Monsterzone, nicht in der Extra-Monsterzone (Regelheft v10, S. 15).
- Ein Monster des Gegners in der Extra-Monsterzone ist ein Monster, das er kontrolliert: Solange es dort liegt, kannst du nicht direkt angreifen (Regelheft v10, S. 15).
Fusionsbeschwörung
Fusionsmonster liegen im Extra Deck. Du beschwörst sie mit den auf der Karte genannten Monstern – dem Fusionsmaterial – und einer Beschwörungskarte wie „Polymerisation“ (Regelheft v10, S. 22):
- Hast du alles Fusionsmaterial an den Orten, die deine Beschwörungskarte nennt, aktivierst du sie, indem du sie in deine Zauber- & Fallenzone legst.
- Lege das Fusionsmaterial auf den Friedhof und das Fusionsmonster offen in Angriffs- oder Verteidigungsposition aufs Spielfeld.
- Lege zuletzt die Beschwörungskarte auf den Friedhof.
Schickt ein anderer Effekt das Fusionsmaterial an einen anderen Ort als den Friedhof, kommt es dorthin – die Fusionsbeschwörung findet trotzdem statt (Regelheft v10, S. 22). Weil Fusionsbeschwörungen bestimmte Karten verlangen, rät das Regelheft, diese Karten ins Main Deck aufzunehmen (Regelheft v10, S. 22).
Ritualbeschwörung
Ritualmonster liegen im Main Deck, nicht im Extra Deck. Du brauchst eine passende Ritualzauberkarte (Regelheft v10, S. 23):
- Mit Ritualzauber und passendem Ritualmonster auf der Hand sowie den nötigen Tributen aktivierst du den Ritualzauber in der Zauber- & Fallenzone.
- Ist die Aktivierung erfolgreich, bietest du die auf dem Ritualzauber verlangten Monster von Hand oder Spielfeld als Tribut an.
- Lege das Ritualmonster offen in Angriffs- oder Verteidigungsposition in deine Main-Monsterzone, zuletzt den Ritualzauber auf den Friedhof.
Synchrobeschwörung
Für ein Synchromonster aus dem Extra Deck brauchst du einen Empfänger – zu erkennen am Zusatz „Empfänger“ neben dem Typ (Regelheft v10, S. 20):
- In deiner Main Phase sagst du eine Synchrobeschwörung an, wenn 1 offener Empfänger und beliebig viele andere offene Monster, die du kontrollierst, zusammen genau die Stufe des Synchromonsters erreichen.
- Lege dieses Synchromaterial von deinem Spielfeld auf den Friedhof.
- Lege das Synchromonster offen in Angriffs- oder Verteidigungsposition aufs Spielfeld (Regelheft v10, S. 21).
Beispiel aus dem Regelheft: Ein Empfänger der Stufe 3 und ein Nicht-Empfänger der Stufe 2 ergeben ein Synchromonster der Stufe 5 (Regelheft v10, S. 21).
Xyz-Beschwörung
Xyz-Monster haben einen Rang statt einer Stufe. Du beschwörst sie mit Monstern gleicher Stufe, die auf der Karte als Xyz-Material verlangt werden – etwa „2 Monster der Stufe 4“ (Regelheft v10, S. 18):
- In deiner Main Phase sagst du eine Xyz-Beschwörung an. Das Xyz-Material muss offen auf deinem Spielfeld liegen.
- Lege das Xyz-Material übereinander.
- Lege das Xyz-Monster aus dem Extra Deck offen in Angriffs- oder Verteidigungsposition obendrauf (Regelheft v10, S. 19).
Xyz-Material gilt nicht als Karte auf dem Spielfeld. Sollst du Material abhängen, legst du eines davon auf den Friedhof. Verlässt das Xyz-Monster das Spielfeld, kommt sein gesamtes Material auf den Friedhof; wird es verdeckt oder wechselt es den Kontrolleur, bleibt das Material angehängt (Regelheft v10, S. 19, 51). Spielmarken können kein Xyz-Material sein (Regelheft v10, S. 49).
Pendelbeschwörung
Pendelmonster kannst du als Monster beschwören oder als Zauberkarte aktivieren (Regelheft v10, S. 16–17):
- In deiner Main Phase aktivierst du Pendelmonsterkarten als Zauberkarten in deiner äußersten linken und rechten Zauber- & Fallenzone. Diese werden dadurch zu Pendelzonen.
- Liegt in beiden Pendelzonen eine Karte, darfst du einmal pro Spielzug in deiner Main Phase eine Pendelbeschwörung ansagen.
- Du beschwörst beliebig viele Monster von deiner Hand und beliebig viele offene Pendelmonster aus deinem Extra Deck, deren Stufe zwischen den beiden Pendelbereichen liegt. Bei Pendelbereich 1 und 8 sind das Stufe 2 bis 7.
Würde eine deiner Pendelmonsterkarten vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt – egal aus welcher Zone –, legst du sie stattdessen offen auf dein Extra Deck. Von dort kannst du sie später erneut per Pendelbeschwörung beschwören (Regelheft v10, S. 17).
Linkbeschwörung
Linkmonster liegen im Extra Deck. Ihre Linkzahl entspricht der Zahl ihrer Linkpfeile und der Zahl der Monster, die du als Linkmaterial brauchst (Regelheft v10, S. 12):
- Prüfe die Materialangabe des Linkmonsters.
- In deiner Main Phase sagst du eine Linkbeschwörung an und legst offene Monster von deinem Spielfeld auf den Friedhof – so viele, wie die Linkzahl verlangt, und passend zur Materialangabe.
- Lege das Linkmonster in die Extra-Monsterzone oder in eine deiner Main-Monsterzonen, auf die ein anderes Linkmonster zeigt (Regelheft v10, S. 13).
Beim Zählen gilt: Ein Linkmonster als Material darf als 1 Monster oder als so viele Monster zählen, wie seine Linkzahl beträgt. Für ein Monster mit Linkzahl 3, das 2 oder mehr Materialien verlangt, reichen also 3 Monster oder ein Linkmonster mit Linkzahl 2 plus 1 weiteres Monster (Regelheft v10, S. 14). Die Linkbeschwörung muss drei Bedingungen erfüllen: Die Zahl stimmt mit der Linkzahl überein, die Anzahl der Materialien passt zur Materialangabe, und alle weiteren Anforderungen der Materialangabe sind erfüllt (Regelheft v10, S. 15).
Weitere Regeln: Linkmonster haben keine DEF und können nie in Verteidigungsposition sein – auch nicht durch einen Karteneffekt oder verdeckt. Spielmarken und Fallen, die als Monster gelten, sind als Linkmaterial erlaubt, wenn sie die Anforderungen erfüllen (Regelheft v10, S. 15).
Spielmarken
Spielmarken sind Monster, die durch einen Karteneffekt entstehen. Sie gehören nicht ins Deck, belegen je eine deiner Monsterzonen, liegen immer offen in Angriffs- oder Verteidigungsposition und gelten auf dem Spielfeld als Normale Monster. Sie können nirgendwo anders als auf dem Spielfeld existieren: Werden sie zerstört oder auf Hand oder Deck zurückgegeben, werden sie einfach entfernt (Regelheft v10, S. 49).