Yu-Gi-Oh! · Spielregeln
Yu-Gi-Oh! Kampf Regeln: Battle Phase, Damage Step und Kampfschaden berechnen
Die Battle Phase in Yu-Gi-Oh! Schritt für Schritt: Angriff ansagen, Replay, Damage Step, Schaden mit ATK und DEF berechnen, direkter Angriff und Sonderfälle im Kampf.
Geprüft 30.10.2026Aktualisiert 30.10.20263 Quellen
In der Battle Phase greifen deine Monster an. Sie liegt zwischen Main Phase 1 und Main Phase 2 und ist freiwillig: Du musst sie nicht in jedem Spielzug durchführen, auch wenn du Monster hast (Regelheft v10, S. 34, 37). Der Startspieler darf in seinem ersten Spielzug keine Battle Phase durchführen (Regelheft v10, S. 37). Die Namen der Phase und ihrer Schritte sind auch im deutschen Regelheft englisch (Regelheft v9, S. 33–34); auf deutschen Karten stehen zum Beispiel „Battle Phase“ und „Damage Step“.
Die vier Schritte der Battle Phase
| Schritt | Was passiert | Regelheft |
|---|---|---|
| Start Step | Du sagst an, dass du in die Battle Phase gehst. | S. 38 |
| Battle Step | Du wählst Angreifer und Ziel und sagst den Angriff an. | S. 38 |
| Damage Step | Der Kampf wird berechnet. Danach zurück zum Battle Step. | S. 38, 41 |
| End Step | Du sagst das Ende der Battle Phase an. | S. 38 |
Battle Step und Damage Step wiederholen sich für jeden Angriff (Regelheft v10, S. 37). In der Battle Phase können Fallen und Schnellzauber aktiviert werden (Regelheft v10, S. 37).
Battle Step: Angriff ansagen
Wähle 1 Monster auf deiner Seite als Angreifer und 1 Monster deines Gegners als Ziel, dann sage den Angriff an (Regelheft v10, S. 38).
- Wer darf angreifen? Jedes offene Monster in Angriffsposition darf einmal pro Spielzug angreifen. Angreifen musst du mit keinem Monster (Regelheft v10, S. 38).
- Direkter Angriff: Hat dein Gegner keine Monster auf dem Spielfeld, darfst du direkt angreifen (Regelheft v10, S. 38). Ein Monster in seiner Extra-Monsterzone zählt mit – auch dieses musst du erst im Kampf zerstören (Regelheft v10, S. 15). Manche Monster dürfen durch ihren Effekt auch dann direkt angreifen, wenn der Gegner Monster kontrolliert (Regelheft v10, S. 52).
- Mehr als ein Angriff? Eigentlich nur einmal pro Spielzug – ein Karteneffekt kann aber mehr erlauben, denn Karteneffekte haben Vorrang vor den Grundregeln (Regelheft v10, S. 50).
Nach jedem Angriff geht es in den Damage Step und danach zurück in den Battle Step, bis du nicht mehr angreifen willst (Regelheft v10, S. 38).
Replay: Wenn sich das Ziel ändert
Hast du Angreifer und Ziel angesagt und vor dem Damage Step verschwindet das Ziel vom Spielfeld oder beim Gegner kommt durch einen Karteneffekt ein neues Monster dazu, gibt es ein Replay. Du darfst dann mit demselben Monster erneut angreifen, ein anderes Monster angreifen lassen oder gar nicht angreifen. Greifst du mit einem anderen Monster an, gilt das erste trotzdem als hätte es einen Angriff angesagt – es darf in diesem Spielzug nicht mehr angreifen (Regelheft v10, S. 39).
Damage Step: Hier wird gerechnet
Im Damage Step gelten besondere Regeln (Regelheft v10, S. 41):
- Nur bestimmte Karten: Aktivieren darfst du nur Konterfallen und Karten mit Effekten, die direkt die ATK oder DEF eines Monsters ändern – und auch die nur bis zum Beginn der Schadensberechnung.
- Verdeckte Monster: Greifst du ein verdecktes Monster in Verteidigungsposition an, wird es im Damage Step in offene Verteidigungsposition aufgedeckt. Erst dann siehst du seine DEF und berechnest den Schaden.
- Flippeffekte: Wird ein angegriffenes Monster aufgedeckt, werden seine Flippeffekte erst nach der Schadensberechnung aktiviert und abgehandelt. Ein Monster, das bei der Schadensberechnung zerstört wurde, kann der Flippeffekt nicht als Ziel wählen.
Konamis deutsche Seite „Regeln für den Damage Step“ teilt den Schritt genauer auf:
| Abschnitt | Was geschieht |
|---|---|
| Beginn des Damage Steps | Du sagst den Beginn an; Effekte, die am Beginn des Damage Steps aktiviert werden, treten ein. |
| Vor der Schadensberechnung | Ein verdecktes angegriffenes Monster wird aufgedeckt; danach können Karten aktiviert werden, die ATK/DEF ändern. Durch das Aufdecken ausgelöste Triggereffekte werden noch nicht aktiviert. |
| Schadensberechnung | Effekte, die während der Schadensberechnung aktiviert werden können, werden aktiviert und abgehandelt, dann ATK/DEF verglichen und Kampfschaden zugefügt. Welche Monster durch Kampf zerstört werden, steht fest – sie bleiben aber noch liegen. |
| Nach der Schadensberechnung | Effekte als Folge des Kampfes, etwa bei Kampfschaden, sowie Flippeffekte werden aktiviert. Zerstörte Monster liegen immer noch auf dem Spielfeld. |
| Ende des Damage Steps | Durch Kampf zerstörte Monster kommen jetzt auf den Friedhof; danach werden Effekte aktiviert, die ausgelöst werden, wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Effekte, die bis zum Ende des Damage Steps gelten, enden. Dann zurück zum Battle Step – oder direkt zum End Step, wenn du nicht mehr angreifen willst. |
Schaden berechnen: ATK gegen ATK oder DEF
Was verglichen wird, hängt von der Position des angegriffenen Monsters ab: Gegen ein Monster in Angriffsposition vergleichst du ATK mit ATK, gegen ein Monster in Verteidigungsposition die ATK deines Monsters mit seiner DEF (Regelheft v10, S. 42).
Ziel in Angriffsposition
| Ergebnis | Was passiert | Kampfschaden |
|---|---|---|
| ATK des Angreifers höher | Das angegriffene Monster wird zerstört. | Die Differenz geht an den Gegner. |
| ATK gleich | Unentschieden: Beide Monster werden zerstört. | Kein Spieler erhält Kampfschaden. |
| ATK des Angreifers niedriger | Der Angreifer wird zerstört. | Die Differenz geht an dich. |
(Regelheft v10, S. 42)
Ziel in Verteidigungsposition
| Ergebnis | Was passiert | Kampfschaden |
|---|---|---|
| ATK höher als DEF | Das angegriffene Monster wird zerstört. | Kein Spieler erhält Kampfschaden. |
| ATK gleich DEF | Kein Monster wird zerstört. | Kein Spieler erhält Kampfschaden. |
| ATK niedriger als DEF | Kein Monster wird zerstört. | Die Differenz geht an dich. |
(Regelheft v10, S. 43)
Direkter Angriff
Greifst du direkt an, verliert dein Gegner die vollen ATK deines Monsters als Kampfschaden (Regelheft v10, S. 43).
Rechenbeispiele
- Dein Monster mit 2400 ATK greift ein Monster in Angriffsposition mit 1900 ATK an: Das Ziel wird zerstört, dein Gegner verliert 500 LP.
- Dein Monster mit 1500 ATK greift ein Monster in Verteidigungsposition mit 1800 DEF an: Nichts wird zerstört, du verlierst 300 LP.
- Dein Monster mit 1800 ATK greift ein verdecktes Monster an, das aufgedeckt 1200 DEF hat: Es wird zerstört, niemand erhält Kampfschaden.
Sonderfälle im Kampf
- Monster mit 0 ATK können nichts durch Kampf zerstören. Kämpfen zwei Monster mit 0 ATK in Angriffsposition gegeneinander, wird keines zerstört (Regelheft v10, S. 50).
- Durchschlagender Kampfschaden: Manche Monster fügen beim Angriff auf ein Monster in Verteidigungsposition Schaden in Höhe der Differenz zwischen ihren ATK und dessen DEF zu (durchschlagender Kampfschaden) (Regelheft v10, S. 54).
- Kampfschaden ist kein Effektschaden: Kampfschaden entsteht durch ein angreifendes Monster oder einen Kampf zwischen zwei Monstern – Schaden durch Effekte von Monstern, Zaubern oder Fallen ist etwas anderes (Regelheft v10, S. 52).
- „Gekämpft“ heißt: bis zur Schadensberechnung gekommen. Ein Monster kämpft ab dem Moment, in dem es angreift oder angegriffen wird. Verlangt eine Karte, dass ein Monster gekämpft hat, muss der Angriff die Schadensberechnung erreicht haben. Bricht der Angriff vorher ab, hat das Monster nicht gekämpft – der Angriff gilt aber als angesagt, und meist kann es nicht erneut angreifen (Regelheft v10, S. 52).
- Linkmonster haben keine DEF und sind nie in Verteidigungsposition (Regelheft v10, S. 15).
End Step und danach
Hast du alle Angriffe durchgeführt und willst nicht mehr angreifen, sagst du deinem Gegner an, dass du die Battle Phase beendest (Regelheft v10, S. 38). Dann folgt die Main Phase 2 (Regelheft v10, S. 40). Monster, die in der Battle Phase angegriffen haben, dürfen dort ihre Kampfposition nicht ändern (Regelheft v10, S. 36).